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テストへの小さな応用:

- プロシージャルな 3D オブジェクトを作成する

- OpenGL 2.0 ES シェーダ

- アプリケーションインターフェース

バージョン 1 との違い:

- 新しい libGdx 3D API で使用されるマテリアル、ステージ、ライトの新しいコンセプトをテストする

- エフェクト シェーダーと組み合わせた新しい頂点ライト シェーダーまたはピクセル ライト シェーダーのテスト

- 新しいエフェクトシェーダープログラム

タグ:

openGl、libGdx、シェーダ、openGl 2.0 ES、プロシージャル 3D オブジェクト

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