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テストへの小さな応用:
- プロシージャルな 3D オブジェクトを作成する
- OpenGL 2.0 ES シェーダ
- アプリケーションインターフェース
バージョン 1 との違い:
- 新しい libGdx 3D API で使用されるマテリアル、ステージ、ライトの新しいコンセプトをテストする
- エフェクト シェーダーと組み合わせた新しい頂点ライト シェーダーまたはピクセル ライト シェーダーのテスト
- 新しいエフェクトシェーダープログラム
タグ:
openGl、libGdx、シェーダ、openGl 2.0 ES、プロシージャル 3D オブジェクト
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