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Kleine Anwendung zum Testen:

- Erstellen Sie ein prozedurales 3D-Objekt

- OpenGL 2.0 ES-Shader

- Anwendungsschnittstelle

Unterschiede zur Version 1:

- Testen eines neuen Konzepts von Materialien, Bühne und Licht, das in der neuen libGdx 3D-API verwendet wird

- Testen eines neuen Vertex Light- oder Pixel Light-Shaders in Kombination mit dem Effekt-Shader

- Neue Effekt-Shader-Programme

Schlagworte:

openGl, libGdx, Shader, openGl 2.0 ES, prozedurales 3D-Objekt

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