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Petite application aux tests :
- créer un objet 3D procédural
- Shaders OpenGL 2.0 ES
-interface d'application
Différences par rapport à la version 1 :
- Test d'un nouveau concept de matériaux, de scène et de lumière utilisé dans la nouvelle API libGdx 3D
- Test d'un nouveau shader Vertex Light ou Pixel Light combiné avec le shader d'effet
- Nouveaux programmes de shader d'effets
Balises :
openGl, libGdx, shader, openGl 2.0 ES, objet 3D procédural
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