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Petite application aux tests :

- créer un objet 3D procédural

- Shaders OpenGL 2.0 ES

-interface d'application

Différences par rapport à la version 1 :

- Test d'un nouveau concept de matériaux, de scène et de lumière utilisé dans la nouvelle API libGdx 3D

- Test d'un nouveau shader Vertex Light ou Pixel Light combiné avec le shader d'effet

- Nouveaux programmes de shader d'effets

Balises :

openGl, libGdx, shader, openGl 2.0 ES, objet 3D procédural

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